アニヲタのゲームづくり

アニヲタがゲームを作るためブログ、その時々思う事を書いていきます。たまに役に経つ内容になるかも。

完成した!

何度かの泊まりをして、なんとか完成した!
贔屓目に見てるかもだが、なかなかの完成度。売れるかどうかはまだわからないけど、やるだけはやった。
しかし、今日びのサービスはリリースしてからが本番。モチベをどう保つか、そして次に自分自身がどうするか。
UNITYの操作にも大分と慣れたので、これからは仕切り直し。
まず、UNITYでミニゲームをつくって行きます。

ようやく完成しそう

仕事は修羅場中。
何とかGW前に世に出せそうな感じ。
なんせいえに帰ってないので、プライベートで作ってるゲームは全く進まずですが、まぁ仕方が無い、と思えるぐらいにはやっている。
チームの作業は色々と葛藤あるけど、この葛藤がないと進まないものもあるなぁ、でも悪気なく糞ゲーになるよ、それ、って判断する人がいるのも困りもの。
めんどくさいと決断のせめぎ合い。チームについてもっと勉強しなければならないと感じる。

ノンプログラマーほどUNITYやるべき

UNITYをいじり始めて、ようやく作り方がわかり始めた所ですが、今の所の感想としては
「なんで今までいじって無かったんだろう」
というぐらいに、ノンプログラマーである自分にとっては使いやすいツールであったということ。
プログラム言語を使う、というよりツクールで作ってる感じ。

この感じがプログラマーさんにはすこぶる不評なんですが、スキルの低いプログラマーのやるぐらいの事は企画サイドでも出来ちゃう。

なので、開発の規模にもよりますが、企画側で一定の所までUNITY使って作っちゃうのが当たり前になるな、と思います。プレゼン資料をパワポ使って自分で作るのが当たり前になったように。

逆にこれ使えないゲーム企画者やディレクターはゲーム提案の方法が他の人より少なくなるわけで…結構肩身が狭くなりいずれ職が無くなる危険性もあるかもしれません。

当然今のオペレーション、わかりにくい所がまだまだあるので、どんどん使いやすく&習得しやすくなって来ると思いますが、その時にマスターしても、メシのタネにはならないわけで…
どうせ覚えるなら今のうちにガッツリやってできるだけ先頭から離れないようにしておまんまにありつきたい所です。

何にしても、自分のようなヘッポコなノンプログラマー企画者にとっては、再スタートの大、大、大チャンス!と、考えてますので、暫くはガッツリ付き合おうと思います。

UNITY講習会、イイ!

先日、GMOさん主催のUNITYの講習会に行ってきました。
初めてからアングリーバード風のゲームを作るまで一通り、4時間ほどかけて丁寧に教えてくれて、しかも無料。本当凄い。
で、結果としてUNITYを使った開発のイメージがようやく掴めた感じで本当に助かりました。

しかし、手軽に作れ過ぎて逆に不安になるのがスゴイな….UNITY。

とりあえず早速ゲーム開発に取り組んで一本appstoreにアップを目指します。

GW迄に一本!こちらの目標復活で!

新たな時間泥棒、Threes

時間がない。
仕事ができない奴が言うセリフ、時間は作るもの、とよく言われるけど、まぁ時間がない。

そこに、スキマ時間すら奪う恐怖のゲームがやってきた。

Threes

サクサク短時間で楽しめる。
数字を合わせるだけのシンプルなルール。
パズルと運の適当なバランス。

ゲームをやってる感覚としては、ズバリ
上海
マウスでクリックするのをフリックで超絶遊びやすくした感じ。
あのポチポチ、サクサク、あとちょっとのもどかしさの感覚がやめられず、僅かに残っていたスキマ時間さえも完全に奪われてしまった。

余りの中毒のため一旦プレイはやめる…と良いですが、かなりステキなパズルゲームでもあるので、200円という敷居あるけど、やってない人は是非プレイオススメです!