アニヲタのゲームづくり

アニヲタがゲームを作るためブログ、その時々思う事を書いていきます。たまに役に経つ内容になるかも。

次にやる対応を具体的に決めないと詰む

うーむ、企画書やら何やらで、開発に3日ほど間が空いてしまった。
ちょっと間が空いてしまうと、次に何したら良いんだっけ?と、なってそのままフェードアウト、というのを、何回もやってしまっているので、そうならない様に具体的にやることを決めてしまおう。

で、表示周りは何とかなりそうなので、つぎは何を喋らせるか。そのシステムを作る。期限は…そう、一週間以内。日曜日まで。

もうちょっと細かくやることを解体すると…
・ボタンを押すと会話が進む
・何回でも話す言葉、確率指定。
・一度しかしない会話
・再生時にパラメータ、お金、フラグ、HP減少の設定
・会話条件設定。しきい値は特定の会話再生時、もしくはHP0の場合、あとお金。
てな感じかな。
これで会話システムの八割はまかなえるはず。一週間でやるには普通のプログラマーならかなり少ない量だけど、今の自分には多いぐらいの量かなと。