UNITYの入門書に入門
絶賛まわり道中で、UNITYでゲーム作る、という目標に変わっちゃいましたが、そもそもUNITYってのが何かをよく分かって無い所もあり、とにかく家のマシンに、インストール&初心者向けの本をざっと読んでみる。
- 作者: 浅野祐一,荒川巧也,森信虎
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2013/07/27
- メディア: 大型本
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凄くわかりやすく書かれてる、というかプログラムっぽい記載はほぼなくRPGツクールの説明書のような感じ。
なんか想像してたのとは違いとっつきやすいはやすい。
触るだけならとりあえずは大丈夫かな、とちょっと不安が和らぐ。
しかしまずは基本的な使い方を覚える、としてもこの後にどうしたら良いのか、というのがわからない…
本をパラパラ最後まで読むと、ここから先が本番だ!的な文で締めくくられてるし。
で、作りたいappstoreに出す目標をちょっとだけ具体的に固めてみる。
それはラン系のゲーム。テンプルランというよりかは、ラインランナーみたいな横スクロールもの。
で、立て付けとシステムを、今までいろんな意味で誰もやらなかったアレな感じの、もの。ここは趣味でやるんだから仕事じゃ絶対できないもの、で自分のモチベーションを上げて進めよう。
締め切りはGW申請…は今からだとちょっと無理か。ハッキリさせなきゃ。
ひとまずラン部分をGW迄に遊べるようにする形で行こう。
開発停滞からの、見直しUNITYへ
UNITY、PS4やらで、ここ二週間ほど開発がストップしている。
再開するか諦めるかここで考える。
最初に考えるまでもなくゲームは控える。控えててもやっちゃうし。
次にUNITY、これと今の開発どちらを取るか。
うーん、正直両方やりたい、が残念ながらその能力は自分にない。
云々散々迷ったが、どれか一つマスターする、と考えると明らかにみんなスタートラインが同じのが勝ち目がある。
出遅れてるぶん、再スタートは楽なのだ。
と、いうわけで凄く悔しいけど、一旦プリートフォン作りは中止。
UNITYでの開発を中心にやって行きます。
家にいないとできないゲームはやはり出来なかった
ようやく出たPS4、発売日は前もって時間をとってプレイできたけど、次の日から仕事で午前様。コントローラを触るタイミングがないなぁ。
皆がゲームやる動機として、ハードの進化云々あるけど、それ以上に生活スタイルの変化が大きいとみをもって実感。
がっつり時間が取れる人にとっては、実はいかなり良いゲーム時間を過ごせてそうだなぁ。と。
いろいろとあるけど、個人的にゲームする時間が無限にとれるなら、WOTを心ゆくまでプレイ、かなぁ…
と、いかん…このブログゲーム作りのために書いてるのに、遊ぶ側じゃそれはそれでつまらない。
心機一転、時間はゲームをつくるために使わなきゃ。
PS4ローンチと無双シリーズ
自称ゲーム好き、なんですが実際はゲームを買うのが好き。買うまでにいろいろ妄想するのが好きだったり。
最近はハードのローンチといえばリッジ→無双。
敵がわらわら出る、というのがベンチマークにぴったり&何も新しいこと覚えずにそれなりにゲームできるのが、マンネリと言われようと良いゲームだと思う。
で、PS4にもローンチに無双7でたので、PS3版持ってるけどこちらも購入。
どんなワラワラ感で楽しませてくれるかとワクワクしてプレイ。
30分後…
う、何かこう…物足りない。
ウィンドウズXPマシンからウィンドウズ8マシンに変わったって感じで、それなりに快適に動くようになったけど、できること変わらずみたいな。
しかし、流石にゲームハードも表示周りは行き着くとこまで行ってしまった感じはするなぁ。
あとは小型化、低価格化、その次は…ちょっと想像つかないな。
目覚ましを使わなくなったら起きれるようになった
朝が苦手。そんな人がほとんどだと思う。
私もその一人、とにかく朝が起きられない。遅刻ギリギリのタイムリミットで起きて慌てて出社、って感じ。
何とかならないものか、とスヌーズやテレビのタイマーを使って工夫するも上手くいかず…
で、↓の本を電子書籍で買ってみた。
明日から「朝型人間」になる! リバウンドなし! 人生が好転する早起きメソッド (ソフトバンク新書)
- 作者: 美波紀子
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2012/07/19
- メディア: 新書
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内容はシンプル。
目覚ましに頼るな
この8文字を本にした感じ。
帰宅の電車内30分程度で読了。
電子書籍は内容わからないからタイトル買いしたけど、本屋だったら立ち読みで終わってた、確実に。
なんか失敗したなぁ、とか思いつつ勿体無いからひとまず目覚ましを使わずに起きる事にチャレンジ。失敗したら遅刻上等、って腹をくくってみた。
…結果、不思議なことになんと起きる目標にしてた出社一時間前にピタリと起床出来る、しかも一週間連続で。
自分で起きなきゃ遅刻、っていう緊張感が目覚まし音よりも強力な目覚めるモチベーションに、なってるみたい。
我ながら人体って不思議だなぁと再認識。
目覚まししない、というチャレンジのキッカケになっただけでこの本の元は取れた感じ。電子書籍万歳!
目覚まし時計無しの起床、オススメです!
仕事へののめり込みと勉強
ソシャゲカードゲーム開発から離れ久々に新しいゲーム作りをやってますが、ホンントに楽しい。忘れかけてた仕事のやり甲斐ってやつを思い出して来ました。
で、日が変わるまでしごとをして寝るだけ、っていうサイクルになろうとしてるのですが、ここでいままでの失敗を振り返らないといけないと思っています。
それは仕事に熱中して、新しい事を学ぶのに疎かになること。
いくら頑張っても、プロジェクトが終わるとまた次のプロジェクトが待っています。
しかし自身は結果だしてはいますが、終わったプロジェクトに特化し過ぎちゃって、新プロジェクトのメンバーからみたらスゲー扱いにくい困った人になってた、ってのを何回も繰り返し歳をとって今の閑職状態になってる感じです。
このダメなスパイラルから脱出が今回の目標です。
一日一時間、新しい事を学ぶ時間を取るために帰る時間を一時間早く。
まずはUNITYの習得。GW中に一度appwstoreに出すのは変わらず、ということでこのブログもすすめて行きたいと思います。
UNITYとどう向き合うか?
javascriptでゲーム作る目的でこのブログを始めましたが、ちと業務でUNITYいじる必要性が出てきました。自分はプログラマーではないですが、これ使えるようにならないと今後の本業がマズかったり…
しかし趣味で作って仕事が忙しくなって途中で挫折するパターンにはいっちゃったな、ヤバイ。
しかし、UNITY使える、ってのも実はかなり楽しみだったりする。
どうせなら、UNITYバッチリ使えるようになったほうが後あと考えると正しいのか
…いろいろと腹を括らなきゃ。